← Все направления
Программирование

Программирование в Minecraft

8–11 лет 36 занятий Группа · 6 чел

Курс на платформе Minecraft Education (Bedrock): дети не просто играют, а проектируют в 3D, собирают «электронику» из редстоуна и программируют агента. Логика курса — три ступени: освоение мира и совместное строительство, редстоун-схемы и автоматика, затем визуальное программирование в MakeCode и переход к Python в том же редакторе. Каждое занятие — конкретная задача и видимый результат в игре: от деревни группы и умного дома до лабиринта и улицы домов, построенных кодом агента.

Программа курса
БЛОК 01
Мир Minecraft Education Интерфейс, режимы, инвентарь и крафт; координаты X, Y, Z; симметрия и повторяющиеся паттерны; свойства блоков, добыча ресурсов, печь и плавка; совместная работа на сервере — эскиз на бумаге, роли, общая деревня или городской квартал
БЛОК 02
Редстоун — логика и автоматика Сигнал, кнопки, рычаги, провода, лампы; двери, ворота, ловушки; повторитель и задержка; логика НЕ, И, ИЛИ; таймер, пульсатор, Т-триггер; поршни, лифты и скрытые механизмы; диспенсер и воронки; итог — мини-проект «умный дом» с автодверью, освещением и ловушками
БЛОК 03
Агент и MakeCode (блоки) Программируемый агент: движение, разрушение и установка блоков; циклы «повторить N раз» и «пока»; условия «если/иначе»; переменные и функции; вложенные циклы и автоматическое здание; мини-проект — лабиринт, который агент строит по программе и затем проходит
БЛОК 04
Python в Minecraft Режим Python в MakeCode: отступы, команды агенту текстом; переменные и арифметика; циклы for и while; if/elif/else; функции def с параметрами; проекты — спиральная башня, агент-уборщик, улица домов с разными размерами и материалами
БЛОК 05
Итоговые проекты Выбор темы: умный город, автоматическая ферма, интерактивный квест; полный цикл идея → эскиз → реализация → тест → доработка; презентация: показ мира и объяснение каждой механики
Что освоит ребёнок
  • Ориентируется в 3D с координатами, планирует постройку и воплощает симметричные и повторяющиеся конструкции
  • Собирает редстоун-схемы с кнопками и повторителями, понимает логику НЕ, И, ИЛИ и делает автоматику: таймеры, лифты, ловушки
  • Пишет программы для агента в MakeCode: циклы, условия, переменные и функции; видит результат сразу в игровом мире
  • Переходит к текстовому Python в том же редакторе и применяет циклы, ветвления и функции с параметрами для генерации построек
  • Проходит путь от идеи до готового мира: тестирует, исправляет и презентует итоговый проект
  • Понимает связь с дальнейшим обучением: те же концепции пригодятся в Scratch, Python и технических курсах клуба
Запись и контакты

Приходите
на пробное занятие

Первое занятие — бесплатно. Посмотрим, что интересно ребёнку, покажем оборудование и подскажем, с какого курса лучше начать.

Адрес
г. Асбест, пр. Ленина, 29
2 этаж, здание бывшего Кулинарного училища
Администратор
Мессенджеры
Время работы
Пн–Пт · 15:00–20:00
Сб · 10:00–19:00

Записаться на пробное

Оставьте телефон — мы свяжемся и подберём удобное время.

После отправки заявки мы свяжемся с вами по указанному телефону.